лифт

2025
Короткометражный
Спорт
Концепт-ролик
18+

Хоррор за 1 день. Самое сложное: бег в темноте без разрывов, резкий рывок из тени и детали, которые передают панику. Мы диктовали ИИ физику страха, свет, движение и следы столкновения. В итоге получили 50 секунд чистого напряжения, как микро-фильм, собранный за 24 часа.

Задача:

За 24 часа сделать остросюжетный хоррор-триллер от идеи до финального монтажа. Не просто «хоррор-нарезку», а визуально связную историю паники, в которой зритель верит каждому движению: поздний вечер, дорога домой, тревога, ускорение темпа, и момент, когда обычная реальность превращается в кошмар. Основа сюжета простая и узнаваемая: мысли любой девушки, возвращающейся домой поздно после работы.

Проблема:

В хорроре критичны не "монстры", а ощущение реальности. И именно это сложнее всего для ИИ, особенно когда сцена динамичная и ещё и в темноте.
  • Динамика в темноте
Сгенерировать панический бег героини при низкой освещённости так, чтобы каждый кадр продолжал предыдущий физически и логически. Она бежит, спотыкается, резко оборачивается, меняет темп. Любой «разрыв» рушит эффект погони и превращает ролик в набор отдельных кадров.

  • Мгновенный ужас и силовой контакт
Резкий рывок оборотня из тени, удар по металлу, ощущение угрозы рядом. Тут нельзя «примерно»: поза, скорость, взаимодействие со средой должны нести чистый страх, иначе сцена выглядит постановкой без напряжения.

  • Детали как драматургия
Микроэлементы в этом жанре важнее диалогов. Трясущаяся рука, которая тычет кнопку лифта снова и снова. Вмятина на дверце после удара. Царапины, капли воды, игра света на мокром асфальте. ИИ обычно «пролетает» такие детали, а именно они и продают правду момента.
Мы работали как режиссёры и постановщики, которые диктуют ИИ физику страха. Не “что показать”, а “как именно это должно происходить” в каждом фрагменте.

  • Хореография паники
Мы описывали механику движения до мелочей: как разлетаются волосы при резком повороте головы, как тело сбивается с траектории при спотыкании, как камера “держит” героиню в темпе, чтобы зритель чувствовал бег и дыхание, а не просто смену кадров.

  • Свет, тень и ощущение реального пространства
В темноте всё строится на том, куда падает свет, как он скользит по асфальту, как отражается на металле и мокрых поверхностях. Мы буквально задавали ИИ правила: где источник света, что он подсвечивает, что уходит в тень, и как это меняется при движении.

  • Среда, звук и следы столкновения
Мы проектировали окружение через последствия: вмятина от удара, царапины, капли воды, скрежет железа, звук лифта. Это не “декор”, это следы борьбы, которые делают ужас материальным.

  • Контроль консистентности в реальном времени
Из-за срока работали в режиме непрерывного цикла: генерация → проверка стыков кадров → мгновенная правка промпта. Каждый следующий кадр обязан был “помнить” предыдущий, иначе рушилась сцепка и исчезало чувство погони.

Решение:

За 24 часа мы собрали 50 секунд концентрированного адреналина, где страх работает не за счёт эффектов, а за счёт достоверности движения, света и деталей. Ролик собрал режиссёр и продюсер Иван Кульнев, вытаскивая финальную сцену из множества вариантов, как микро-фильм, а не как случайную генерацию. Этот спринт показал простую вещь: при жёстком режиссёрском контроле ИИ перестаёт быть инструментом «для статичных картинок» и превращается в соавтора, который способен выдерживать динамику, эмоцию и сложность кинематографического уровня даже в экстремально короткие сроки.
Наша команда реализует любые ваши идеи и сценарии
Заполните заявку и мы с вами свяжемся