Ночной гонщик
2025
Короткометражный
Фэнтези, комедия
2 ч 7 мин
18+
Ночной экшен в духе «Форсажа», который ИИ «не должен был уметь». Мы заставили нейросеть держать физику столкновений, непрерывную погоню на скорости и реалистичный прыжок с моста в воду. Сцену собрали по кадрам из сотен вариантов под жёсткий режиссёрский контроль. Даже звук моторов и шин сделали нейросети.

Задача:

Создать экшен-сцену без сценария и долгой подготовки, но с ощущением блокбастера уровня «Форсажа». Быстро визуализировать идею «Ночного Призрака» — мотоциклиста-мстителя в ночном городе, который превращает улицы в гоночную трассу и держит зрителя на скорости от первого кадра до финального трюка. Важно было проверить главное: сможет ли ИИ выдержать темп, драматургию и физику большого кино, а не просто собрать набор красивых картинок.

Проблема:

Генеративный ИИ по умолчанию не понимает экшен так, как его понимает режиссёр и каскадёр. Чтобы сцена выглядела правдоподобно, нужно было заставить модель держать причинно-следственные связи и непрерывность движения.

1. Логика разрушения и физика
Полицейская машина врезается в другую не «красиво», а по законам удара: смятие двери по конкретной траектории, разлёт стекла в заданном направлении, отскок, занос по дуге. ИИ это не «знает», ему нужно буквально объяснять, что и почему происходит в кадре.

2. Непрерывность экшена на высокой скорости
Смена локаций на скорости порядка 200 км/ч: узкий переулок, затем торговый центр, куда врывается мотоцикл. Самая большая сложность тут не «фон», а ощущение одной камеры, которая мчится рядом с гонщиком и помнит свою позицию, а не прыгает между разрозненными сценами.

3. Кульминация с прыжком и падением
Вылет с моста в воду должен быть идеальным: отрыв от поверхности, естественная поза гонщика в воздухе, реалистичное падение и ощущение массы тела. Любая фальшь в этой точке рушит доверие ко всему ролику.
Мы работали с ИИ как постановщики трюков и инженеры по физике кадра. Не «генерировали и выбирали», а собирали сцену как конструктор под строгий контроль, кадр за кадром.

  • Физику прописывали как сценарий: направление удара, точки контакта, деформация металла, вектор осколков, отскок и траектория заноса. Каждый такой эпизод проходил через десятки промптов и правок, пока поведение в кадре не начинало выглядеть закономерно.
  • Непрерывность движения собирали через единый маршрут камеры: мы фиксировали динамику, скорость и «точку зрения», чтобы переходы между локациями оставались правдоподобными и не ломали ощущение погони.
  • Кульминационный трюк делали итеративно: перебирали варианты полёта, корректировали положение тела, угол отрыва, фазу падения, пока картинка не стала выглядеть как настоящая постановка, а не как эффект.
  • Сцену сводили режиссёрски: режиссёр и продюсер Иван Кульнев собрал полноценную экшен-последовательность из сотен вариантов, без классического сценария, но с чётким видением каждой секунды и логикой монтажа.

Решение:

«Ночной Призрак» стал не просто роликом, а технологическим экспериментом, который доказал, что экшен с высокой скоростью, физикой столкновений и сложной непрерывностью движения можно доводить до блокбастерного ощущения даже на генеративных технологиях, если работать как команда постановки трюков, а не как «монтажёр красивых кадров». И да, даже звук, рёв моторов, визг шин, стекло, тоже был создан нейросетями, чтобы вся сцена звучала так же цельно, как выглядит.
Наша команда реализует любые ваши идеи и сценарии
Заполните заявку и мы с вами свяжемся