Мы строили локацию как конструкто.
1. Сначала создали «чистые» модули станции (коридор, мостик), а затем наслаивали на них хаос: повреждения, дым, мигание, отдельными элементами, сохраняя геометрию и узнаваемость.
2. Сделали силуэт и костюм Евы её главными идентификаторами. Эмоции мы передали через язык тела, паническое дыхание и игру контрастного света от аварийных мониторов, что усилило атмосферу слежки и клаустрофобии.
3. Звук стал сценарием. Мы сгенерировали саунд-дизайн до финального монтажа, чтобы пульсирующий гул и скрежет металла диктовали ритм и нарастание визуальной паники.